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2014LOCATION TEST カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 A14TS001 楽天 松井 裕樹 先発 左 左 64 76 74 69 58 341 スライダー3 ドロップ2 Hスライダー4 サークルチェンジ2 3 3 3 3 4 1 2 2 3 3 A14TS002 楽天 ユーキリス 一塁 右 左 81 60 69 77 69 356 一三C 威圧感 プルヒッター 選球眼 5 3 1 2 3 3 3 3 3 1 A14TS003 西武 菊池 雄星 先発 左 左 81 70 70 76 58 355 スライダー3 オリジナル2 フォーク1 サークルチェンジ3 尻上がり 3 3 3 3 3 4 2 2 3 4 A14TS004 西武 坂田 遼 右翼 右 左 68 65 55 71 61 320 右D 左中E 3 3 1 2 4 2 3 2 3 1 A14TS005 ロッテ 涌井 秀章 先発 右 右 70 64 75 72 76 357 スライダー3 カーブ3 フォーク2 サークルチェンジ3 シュート1 大舞台 3 4 3 3 3 2 2 3 3 3 A14TS006 ロッテ 加藤 翔平 中堅 右 両 60 51 88 80 65 344 中右C 左D 大舞台 3 3 2 1 2 2 3 2 3 1 A14TS007 ソフトバンク 攝津 正 先発 右 右 67 70 80 83 61 361 スライダー2 カーブ3 Hシンカー3 シュート1 大舞台 打球反応 3 3 3 3 3 2 2 3 4 3 A14TS008 ソフトバンク 李 大浩 一塁 右 右 84 81 59 64 52 331 一D 威圧感 流し打ち 広角打法 満塁 初球 選球眼 3 3 1 1 4 3 2 3 3 1 A14TS009 オリックス 佐藤 達也 中継 右 右 87 61 55 68 61 336 Hスライダー3 Sカーブ1 フォーク3 サークルチェンジ2 球速安定 スピン 4 3 3 3 3 4 3 4 3 4 A14TS010 オリックス ヘルマン 三塁 右 右 64 86 92 69 61 372 二三中D 初球 スライディング 選球眼 デーゲーム 3 3 3 3 3 2 3 2 3 1 A14TS011 日本ハム 藤岡 好明 中継 右 左 62 70 64 60 65 321 Hスライダー3 カーブ3 フォーク3 シンカー3 シュート3 3 4 3 3 3 2 3 3 3 3 A14TS012 日本ハム 中田 翔 左翼 右 右 83 72 67 86 71 379 左C 一三D PH CM レーザービーム 連発 3 3 1 2 5 3 3 3 3 1 A14TS013 巨人 大竹 寛 先発 右 右 71 61 80 75 74 361 Hスライダー3 ドロップ2 フォーク2 オリジナル2 シュート2 打球反応 4 3 4 3 3 1 3 3 3 4 A14TS014 巨人 片岡 治大 二塁 右 右 60 70 81 58 76 345 二遊C 三D 大舞台 3 4 3 3 3 3 3 3 3 1 A14TS015 阪神 呉 昇桓 抑え 右 右 89 74 78 61 63 365 Sカーブ1 Vスライダー4 威圧感 3 2 4 3 4 4 3 4 3 4 A14TS016 阪神 鳥谷 敬 遊撃 右 左 70 79 81 83 80 393 遊B 二三E 流し打ち 満塁 初球 選球眼 3 3 2 3 3 4 4 4 3 1 A14TS017 広島 大瀬良 大地 先発 右 右 76 61 78 69 61 345 スライダー2 Sカーブ2 Vカット2 サークルチェンジ1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 4 A14TS018 広島 キラ 一塁 右 左 74 67 63 76 58 338 一D 3 3 1 1 4 2 3 2 3 1 A14TS019 中日 岡田 俊哉 先発 左 左 68 70 69 70 63 340 Hスライダー3 ドロップ1 フォーク3 シュート2 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 A14TS020 中日 ルナ 三塁 右 右 69 78 68 74 61 350 一三D AH 逆境 3 3 1 2 3 2 3 2 4 1 A14TS021 DeNA 久保 康友 先発 右 右 70 70 75 71 72 358 スライダー3 カーブ3 フォーク3 シュート2 ナイトゲーム 2 3 3 3 3 2 5 3 3 3 A14TS022 DeNA バルディリス 三塁 右 右 77 79 68 86 70 380 一三C プルヒッター 満塁 スライディング 4 2 1 2 4 3 3 3 2 1 A14TS023 ヤクルト 小川 泰弘 先発 右 右 71 63 80 79 56 349 カットファースト3 カーブ3 フォーク3 サークルチェンジ3 勝負運 3 3 4 3 3 4 3 3 3 3 A14TS024 ヤクルト 山田 哲人 二塁 右 右 63 75 86 74 67 365 二C 三E 遊D 大舞台 2 4 2 3 3 2 3 2 3 1
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#include iostream #include algorithm #include functional #include "gttest.h" #include "allocator.h" /*===============================================*/ /*MemoryInfo */ /*===============================================*/ struct MemoryInfo { void* address;//! アドレス const char* file;//! ファイル int line;//! ライン }; /*===============================================*/ /*DefaultAllocator */ /*===============================================*/ //----------------------------------------------- DefaultAllocator DefaultAllocator() { } //----------------------------------------------- DefaultAllocator ~DefaultAllocator() { } //----------------------------------------------- DefaultAllocator* DefaultAllocator Get() { static DefaultAllocator instance; return instance; } //----------------------------------------------- void* DefaultAllocator Allocate( size_t s, const char*, int ) { return operator new ( s ); } //----------------------------------------------- void DefaultAllocator Deallocate( void* p ) { operator delete ( p ); } /*===============================================*/ /*AllocateManager */ /*===============================================*/ //----------------------------------------------- AllocateManager AllocateManager() m_alloc( NULL ) { Set( NULL ); } //----------------------------------------------- AllocateManager ~AllocateManager() { } //----------------------------------------------- void* AllocateManager Allocate( size_t s, const char* f, int l ) { return m_alloc- Allocate( s, f, l ); } //----------------------------------------------- void AllocateManager Deallocate( void* p ) { m_alloc- Deallocate( p ); } //----------------------------------------------- void AllocateManager Set( IAllocator* alloc ) { if( alloc )m_alloc = alloc; elsem_alloc = DefaultAllocator Get(); } /*===============================================*/ /*Alloc */ /*===============================================*/ //----------------------------------------------- Alloc Alloc() m_manager() { } //----------------------------------------------- Alloc* Alloc Get() { static Alloc instance; return instance; } //----------------------------------------------- void* Alloc Allocate( size_t s, const char* f, int l ) { return m_manager.Allocate( s, f, l ); } //----------------------------------------------- void Alloc Deallocate( void* p ) { m_manager.Deallocate( p ); } //----------------------------------------------- void Alloc Set( IAllocator* alloc ) { m_manager.Set( alloc ); } /*===============================================*/ /*BaseAllocator */ /*===============================================*/ //----------------------------------------------- BaseAllocator BaseAllocator() { Alloc Get()- Set( this ); } //----------------------------------------------- BaseAllocator ~BaseAllocator() { Alloc Get()- Set( NULL ); } /*===============================================*/ /*Allocator */ /*===============================================*/ //----------------------------------------------- Allocator Allocator() m_container() { } //----------------------------------------------- Allocator ~Allocator() { if( m_container.empty() == false ) { std cout "MEMORY_LEAK!!" std endl; struct Print public std unary_function MemoryInfo*, void { void operator () ( MemoryInfo* mem ) { std cout "FILE " mem- file std endl; std cout " LINE " mem- line std endl; } }; struct Delete public std unary_function MemoryInfo*, void { void operator () ( MemoryInfo* mem ) { delete( mem- address ); delete( mem ); } }; std for_each( m_container.begin(), m_container.end(), Print() ); std for_each( m_container.begin(), m_container.end(), Delete() ); } } //----------------------------------------------- void* Allocator Allocate( size_t s, const char* f, int l ) { MemoryInfo* mem = new MemoryInfo(); mem- address = operator new( s ); mem- file = f; mem- line = l; m_container.push_back( mem ); return mem- address; } //----------------------------------------------- void Allocator Deallocate( void* p ) { iterator beg( m_container.begin() ), end( m_container.end() ); for( ; beg!=end; ++beg ) { if( (*beg)- address == p ) { delete( (*beg) ); m_container.erase( beg ); break; } } operator delete( p ); } //----------------------------------------------- bool Allocator Check() const { return m_container.empty(); }
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Syndicate関連リンク ◆Syndicate 公式関連 Syndicate offical page Starbreeze Studios official site GunClub Syndicate -Facebook | Facebookアカウント所有者には「いいね」ボタンを押すことで楽曲無料ダウンロードの特典付き。右上のDownload Musicから楽曲free download!! EA Syndicate online manual | 解説書(英語)はこちらからダウンロード ◆Syndicateミュージック関連 NERO -This is Nero | 本作に楽曲提供しているタブステップユニットNEROの公式サイト ◆Syndicate ファンサイト Syndicate series unofficial fan site | 海外Syndicate非公式ファンサイト Syndicate wiki | 海外Syndicate wiki
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locateが普通のユーザーから使えてしまうのがいや htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 locate が普通のユーザから使えてしまうのがいやなんですが、 chown root root と chmod 700 すればOK? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 604 見られたくないものを見られる場所に置いておくな。隠しておけ。 locateは見えないものまで見たりはしない。
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Monster allocation Center 03 実装 2014年4月28日 推奨レベル (敵レベル~) 最大PT人数 6人 入場条件 SR2 マップ ステージ モンスター マップ エリア名 画像 ステージ MAC03全体の特徴 攻略 各ステージのクリア条件はすべて「モンスターの全滅」となっている。 スタチュー型が初期配置のステージ、 ストーンゴーレムが初期配置のステージ、 闇天使1体とその取り巻き2体のステージの3ステージを1セットとし、 所々でモンスターの構成が変わりながら8セット繰り返していくのが全体の流れとなっている。 ステージ数が上がるごとに敵の攻撃力やHPは全体的に高いものになっていく。 各ステージの戦闘中は時間が経過していくと敵モンスターにバフがかかり強化される?(詳細未確認) マップに設置された宝箱の解錠を成功させることで、敵モンスターに弱体化のバフを掛けることができる?(詳細未確認) 第1、第4、第7、第10ステージ 攻略 3の倍数以外のステージはPOPする敵を順番に倒すことになる。 タランチュラの蜘蛛の巣による移動阻害デバフ、ファイアドレイクの魔法、レッサーデーモンの気絶攻撃に注意。 また、ファイアドレイクは炎属性吸収なので使用する魔法攻撃の属性に注意。 第2、第5、第8、第11ステージ 攻略 ゴーレムやミノタウロスのノックバック攻撃に注意。 第3、第9ステージ 攻略 魔道士タイプのモンスター3体がセットのステージ。 第6、第12ステージ 攻略 即死攻撃、麻痺攻撃、範囲スイープ、アロー系魔法と即死魔法を使用するグレーターデーモンと、恐怖付与のスキル攻撃を持つデッドヘッドのセット。 グレーターデーモンはオリジナルと異なり、取巻きレッサーデーモンの召喚が発生しない代わりに平時の使用魔法として即死魔法のカオスティックゲイトを使用する。 グレーターデーモンの即死攻撃は詠唱後または詠唱終了後の移動で回避可能、デッドヘッドのスキル攻撃は詠唱中にダメージを与えることで詠唱中断させることが可能。 第13、第16、第19、第22ステージ 攻略 第10ステージから配置の変更が加えられ、ムービングアーマーがロイターアーマーに、ファイアドレイクがアイスドレイクに、スペクター?がグランドスペクターに、レッサーデーモンがビーストデーモンになっている。 魔法攻撃を使用するプレイヤーはアイスドレイクの水属性吸収とグランドスペクターの土属性吸収に注意。 ビーストデーモンはビーストデーモン召喚を行わない。(気絶攻撃を行わないためレッサーデーモンからほぼ弱体化している。) 第14、第17、第18、第23ステージ 攻略 第11ステージから変更が加えられ、ゴグールソルジャーがタイニーゴグールに、グレイウーズがブルースライムとテケリリに、精鋭ゴグールアーチャーが豪傑ゴグールアーチャーに、フレイミングインプがプリミバルインプに、ショックトルーパーがキラークリミナルになっている。 タイニーゴグールのステルスからのクリティカル攻撃、ブルースライムと豪傑ゴグールアーチャーの睡眠攻撃、テケリリの気絶攻撃、プリミバルインプの回復魔法、キラークリミナルの割合大ダメージ攻撃など、危険な攻撃が続くため一つ前のステージより注意して立ち回るようにしたい。 第15、第21ステージ 攻略 第9ステージと比べると、魔法メインのモンスター3体からほぼ物理攻撃のみの3体に変わっている。 魔法防御力があればダメージをほぼ受けない今までと比べるとある程度危険になっている。 グランデヴィルとアリエスの見た目が同じなため、前半のステージと勘違いしないように注意。 第18、第24ステージ 攻略 第12ステージと比べると、グレーターデーモンがヴェルデディアブロになっている。 グレーターデーモンと比べると範囲攻撃に気絶(3秒、状態異常耐性61で無効化)が追加されているため非常に危険。 火力職は気絶耐性と防御を揃えた装備で挑むか範囲外から攻撃するようにしたい。 PRIも盾役が自己回復でまかなえるならば最悪ヴェルデディアブロから距離をおいて火力職の支援に務めたほうがいいだろう。 ここまでの累計取得経験値は約188,348,862(3人以上のPTの場合約150,679,090)程度。 モンスター Monster allocation Center 03:ステージ1 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ムービングアーマー 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-タランチュラ 初期配置 3↑体 - - - - 【M.A.C】-エンプティーソウル 追加第1 2↑体 - - - - 【M.A.C】-ファイアドレイク 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-ベノムビートル 追加第2 2↑体 - - - - 【M.A.C】-スペクター? 追加第2 3↑体 - - - - 【M.A.C】-レッサーデーモン 追加最終 3体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ2 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ストーンゴーレム 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-ワーバッファロー 初期配置 2体 - - - - 【M.A.C】-ゴグールソルジャー 追加第1 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ワーウルフ 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-グレイウーズ 追加第3 4?体 - - - - 【M.A.C】-コイン型 追加第3 2?体 - - - - 【M.A.C】-ゴグールアーチャー 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-フレイミングインプ 追加最終 3体 - - - - 【M.A.C】-ショックトルーパー 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ3 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-グランデヴィル 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-修道士 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ4 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ムービングアーマー 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-タランチュラ 初期配置 3↑体 - - - - 【M.A.C】-エンプティーソウル 追加第1 2↑体 - - - - 【M.A.C】-ファイアドレイク 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-ベノムビートル 追加第2 2↑体 - - - - 【M.A.C】-スペクター? 追加第2 3↑体 - - - - 【M.A.C】-レッサーデーモン 追加最終 3体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ5 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ストーンゴーレム 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-ワーバッファロー 初期配置 2体 - - - - 【M.A.C】-ゴグールソルジャー 追加第1 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ワーウルフ 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-グレイウーズ 追加第3 4?体 - - - - 【M.A.C】-コイン型 追加第3 2?体 - - - - 【M.A.C】-ゴグールアーチャー 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-フレイミングインプ 追加最終 3体 - - - - 【M.A.C】-ショックトルーパー 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ6 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-グレーターデーモン 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-デッドヘッド 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ7 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ムービングアーマー 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-タランチュラ 初期配置 3↑体 - - - - 【M.A.C】-エンプティーソウル 追加第1 2↑体 - - - - 【M.A.C】-ファイアドレイク 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-ベノムビートル 追加第2 2↑体 - - - - 【M.A.C】-スペクター? 追加第2 3↑体 - - - - 【M.A.C】-レッサーデーモン 追加最終 3体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ8 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ストーンゴーレム 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-ワーバッファロー 初期配置 2体 - - - - 【M.A.C】-ゴグールソルジャー 追加第1 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ワーウルフ 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-グレイウーズ 追加第3 4?体 - - - - 【M.A.C】-コイン型 追加第3 2?体 - - - - 【M.A.C】-ゴグールアーチャー 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-フレイミングインプ 追加最終 3体 - - - - 【M.A.C】-ショックトルーパー 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ9 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-グランデヴィル 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-修道士 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ10 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ムービングアーマー 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-タランチュラ 初期配置 3↑体 - - - - 【M.A.C】-エンプティーソウル 追加第1 2↑体 - - - - 【M.A.C】-ファイアドレイク 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-ベノムビートル 追加第2 2↑体 - - - - 【M.A.C】-スペクター? 追加第2 3↑体 - - - - 【M.A.C】-レッサーデーモン 追加最終 3体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ11 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ストーンゴーレム 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-ワーバッファロー 初期配置 2体 - - - - 【M.A.C】-ゴグールソルジャー 追加第1 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ワーウルフ 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-グレイウーズ 追加第3 4?体 - - - - 【M.A.C】-コイン型 追加第3 2?体 - - - - 【M.A.C】-ゴグールアーチャー 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-フレイミングインプ 追加最終 3体 - - - - 【M.A.C】-ショックトルーパー 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ12 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-グレーターデーモン(強) 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-デッドヘッド 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ13 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ロイターアーマー 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-タランチュラ 初期配置 3↑体 - - - - 【M.A.C】-エンプティーソウル 追加第1 2↑体 - - - - 【M.A.C】-アイスドレイク 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-エンブレムビートル 追加第2 2↑体 - - - - 【M.A.C】-グランドスペクター 追加第2 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ビーストデーモン 追加最終 3体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ14 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ストーンゴーレム 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-ミノタウロス 初期配置 2体 - - - - 【M.A.C】-タイニーゴグール 追加第1 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ワーウルフ 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-ブルースライム 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-テケリリ 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-キラーコイン 追加第3 2?体 - - - - 【M.A.C】-豪傑ゴグールアーチャー 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-プリミバルインプ 追加最終 3体 - - - - 【M.A.C】-キラークリミナル 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ15 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-アリエス 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-イノヴェルチアサシン 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ16 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ロイターアーマー 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-タランチュラ 初期配置 3↑体 - - - - 【M.A.C】-エンプティーソウル 追加第1 2↑体 - - - - 【M.A.C】-アイスドレイク 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-エンブレムビートル 追加第2 2↑体 - - - - 【M.A.C】-グランドスペクター 追加第2 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ビーストデーモン 追加最終 3体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ17 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ストーンゴーレム 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-ミノタウロス 初期配置 2体 - - - - 【M.A.C】-タイニーゴグール 追加第1 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ワーウルフ 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-ブルースライム 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-テケリリ 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-キラーコイン 追加第3 2?体 - - - - 【M.A.C】-豪傑ゴグールアーチャー 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-プリミバルインプ 追加最終 3体 - - - - 【M.A.C】-キラークリミナル 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ18 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ヴェルデディアブロ 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-デッドヘッド 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ19 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ロイターアーマー 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-タランチュラ 初期配置 3↑体 - - - - 【M.A.C】-エンプティーソウル 追加第1 2↑体 - - - - 【M.A.C】-アイスドレイク 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-エンブレムビートル 追加第2 2↑体 - - - - 【M.A.C】-グランドスペクター 追加第2 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ビーストデーモン 追加最終 3体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ20 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ストーンゴーレム 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-ミノタウロス 初期配置 2体 - - - - 【M.A.C】-タイニーゴグール 追加第1 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ワーウルフ 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-ブルースライム 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-テケリリ 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-キラーコイン 追加第3 2?体 - - - - 【M.A.C】-豪傑ゴグールアーチャー 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-プリミバルインプ 追加最終 3体 - - - - 【M.A.C】-キラークリミナル 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ21 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-アリエス 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-イノヴェルチアサシン 追加最終 2体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ22 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ロイターアーマー 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-タランチュラ 初期配置 3↑体 - - - - 【M.A.C】-エンプティーソウル 追加第1 2↑体 - - - - 【M.A.C】-アイスドレイク 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-エンブレムビートル 追加第2 2↑体 - - - - 【M.A.C】-グランドスペクター 追加第2 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ビーストデーモン 追加最終 3体 - - - - Monster allocation Center 03:ステージ23 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ストーンゴーレム 初期配置 1体 - - - - 【M.A.C】-ミノタウロス 初期配置 2体 - - - - 【M.A.C】-タイニーゴグール 追加第1 3↑体 - - - - 【M.A.C】-ワーウルフ 追加第2 1体 - - - - 【M.A.C】-ブルースライム 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-テケリリ 追加第3 2体 - - - - 【M.A.C】-キラーコイン 追加第3 2?体 1,051,734 - - - 【M.A.C】-豪傑ゴグールアーチャー 追加第3 2体 1,159,054 - - - 【M.A.C】-プリミバルインプ 追加最終 3体 1,008,805 - - - 【M.A.C】-キラークリミナル 追加最終 2体 2,489,819 - - - Monster allocation Center 03:ステージ24 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 【M.A.C】-ヴェルデディアブロ(強) 初期配置 1体 8,585,583 - - - 【M.A.C】-デッドヘッド 追加最終 2体 1,717,117 - - - コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/Monster allocation Center 03 タイニーゴグールはクリティカル(即死)攻撃を行い、ステルス状態の為危険。PRIはトーチライトを使うべし。 - 名無しさん 2015-04-07 19 11 07 キラークリミナルはジャンプ攻撃を行いMAXHPの7,8割程度の割合ダメージを行ってくる。沈黙が利くのでモンティノ推奨。 - 名無しさん 2015-04-07 19 12 10 名前
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/478.html
Arcane Locus [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Focus Item Item Level 25 Require Level 19 Damage Power 67 All Elemental Strength 50 Rate of fire 80/min Critical Chance 0 Critical Damage 0 Interrupt Strength 0 Range 15m Equip Cost 18 Will Modification Relic(0-2) Inherent Attributes [部分編集] Arcane LocusベースのUnique Item Hokus Pokus Locus 関連ページ
https://w.atwiki.jp/fumixc/pages/16.html
Local
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/566.html
カード画像 基本情報 カード名 斬り込み(きりこみ) / Charging Sword Strike カード種類 イベント レベル 0 所属軍 東妖 属性 気合戦技 カードID 2022GB04-075 レアリティ ★ イラストレーター kicori カードテキスト 使用タイミング:即時■味方ユニット1体を選び、ターン終了時までATK+4する。 フレーバーテキスト チェストオオオオッ!! 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 名前
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/230.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Convocation Minion,Spell,Durationマナコスト 6-13クールダウン 3.0秒 Recalls all minions that are following you to your location, and grants them a temporary life regeneration effect. クオリティ1%あたり1% increased Skill Effect Durationスキルの効果時間が1%増加1% increased Cooldown Recovery Speed日本語訳求む Base duration is 2 seconds基本持続時間は2秒 Regenerate (0.7-1.65)% of Life per second毎秒of Lifeが(0.7-1.65)%回復 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト life_regeneration_rate_per_minute_% 1 24 58 6 42% 2 27 64 7 45% 3 30 71 7 48% 4 33 77 8 51% 5 36 83 8 54% 6 39 90 9 57% 7 42 96 9 60% 8 45 102 10 63% 9 48 109 10 66% 10 50 113 10 69% 11 52 117 11 72% 12 54 121 11 75% 13 56 125 11 78% 14 58 130 11 81% 15 60 134 12 84% 16 62 138 12 87% 17 64 142 12 90% 18 66 146 13 93% 19 68 151 13 96% 20 70 155 13 99% 21 72 159 13 102% 22 74 159 14 105% 23 76 159 14 108% 24 78 159 14 111% 25 80 159 15 114% 26 82 159 15 117% 27 84 159 15 120% 28 86 159 15 123% 29 88 159 16 126% 30 90 159 16 129% 31 91 159 16 131% 32 92 159 16 132% 33 93 159 16 134% 34 94 159 17 135% 35 95 159 17 137% 36 96 159 17 138% 37 97 159 17 140% 38 98 159 17 141% 39 99 159 17 143% 40 100 159 17 144%
https://w.atwiki.jp/syndicate/pages/51.html
利用規約みたいなやつ ■個人運営のサーバーです。当然無料です。 いたらない所多々等あります。ご協力ください。 ■Syndicate鯖はマゾくなくヌルくなく、飽きないよう バランスのとれたサーバーを目指してます。 ゲームの不具合を起こす、鯖に負担をかけるツール、 バランスを崩すようなツール等は使用しないでください。 十分俺TUEEEE!!出来る設定かと思います。 ■Syndicate公式HPを随時確認してください。現在かなり更新しています。 クライアント等がすぐに変わりますので必ず確認するようにしてください。 起動などの質問はHPを見てからにしてください。 ■不具合等がありましたらすぐに報告してください。 管理人は設計関係の仕事をしてるため仕事中でもMSNメッセにて連絡が取れます。 サーバーダウン等は復旧できるので遠慮なくご連絡ください。(土日は休みですw) 寝てる時は電話でもいいよ(´σ `) ホジホジ ■データ等の保証は出来ません。少人数のうちはGMによる保証はします。完全復元は無理です。 ■Syndicate鯖はいつ閉鎖になるかもわかりません。(人がいるうちはやります。) サーバー仕様・設定 BASE経験地 50倍 JOB経験地 65倍 ステータス上限150 一般アイテムドロップ率 20倍 カードのドロップ率 10倍 装備品 10倍 オリ・エルのドロップ率 10倍 転生必要Lv BaseLv 90 JobLv 50 2回目以降 JovLv70 転生ボーナス 一回目 100 二回目 700 ギルドエンペリウム無しでギルド作成できます。 ギルド上納経験値の制限を100%まで開放 ギルド拡張で増える人数 8人 同ギルド、同一アカウントOK HP・SP自動回復時間 2倍 死んだ時無くなるゼニ量の比率 0 リスタートする時に回復するHP比率 100% リスタートする時に回復するSP比率 100% ペットの捕獲倍率 30倍 武器製造スキルでの製造確率調整 10倍 ポーション製造スキルでの製造確率調整 10倍 ペットの腹が完全に減った時減る親密度 1/5 自動回復ができなくなる重量 90% (標準50%) スキルツリーに関係なくスキルPが振れます 基本スキルをあげなくても座り・交換・PT・チャットが使用出来ます。 製造確立 15倍 ペットの名前を何度でも変更可能 ペットによるステータスボーナス追加 ペットが支援攻撃をしてくれます。 ペットが与えたダメージも主人が獲得出来ます。 ペットがアイテムをルート ↑のアイテムを主人が獲得 ヒールによるJOB経験地獲得 リザレクションによる経験値獲得 鉄・属性石・POT・矢・聖水に製造者の名前を付加 デボーション可能なレベル差 30 キャラのSP倍率 2倍 PTボーナス 一人に付+10% MPVmobを倒した人の名前が画面上部にアナウンス 転生の時画面上部にアナウンス MVPmob(ボス)からのMvpアイテムドロップ率 10倍 現在の開放コマンド @die(死ねます) @load (セーブポイント帰還) @storage (倉庫) @gstorage (ギルド倉庫) @who (ログインしている人一覧) @itemidentify (アイテム全鑑定) オリジナルNPC 【プロンテラ噴水周辺】 転送兵士 (ダンジョン転送) カプラ職員 (位置セーブ 銀行 倉庫 ギルド倉庫 転職 カート ペコ&ファルコン クエスキル) リセット職員 (ステータス&スキルリセット 300Zeny) 転職カプラ (転職) カプラ課長 (街転送 各料金 激安w) 例の彼とその息子 (のーこめんt(ry ) 【プロンテラ噴水南側商店街】 よろず屋 (ポーションなど日常アイテムの販売) 八百八 (野菜果物売ってます。) 出張弓屋 (フェイヨン不具合のため設置。なおったけどそのまま置いとく。) ポーカー屋 (その名の通りポーカーで遊べます。メダルを集めて景品をゲットしましょー) ブラックジャック屋 (同じくメダル集め専用ゲーム) 景品交換所 (ポーカー等で稼いだメダルとレアアイテムを交換してくれます)